Citadelles

Ce qui importe, c’est d’aller vers et non d’être arrivé

(Citadelle (1948) de Antoine de Saint-Exupéry)

Cultivons-nous un peu…

 

Citadelles fête ses 20 ans cette année et sa 4ème édition. Le mécanisme de ce jeu de cartes est très original et les personnages sont relativement équilibrés.

Le jeu intègre en outre une part de bluff qui devrait plaire aux plus rusés. 

Pour ma part, seule la première édition originale reste intéressante.

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Love-Letter boardgame
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Description du jeu

Catégorie : Jeu de cartes, stratégie, bluff

Introduction

Citadelles est un classique des jeux de cartes et de stratégie, créé par Bruno Faidutti en 2000. Récompensé à plusieurs reprises, il est apprécié pour ses mécaniques simples mais profondes, mêlant construction de cités, sélection de rôles et coups bas stratégiques. Ce jeu repose principalement sur la gestion des ressources, la construction de quartiers et le choix des rôles qui influencent directement les actions des autres joueurs.

La 4e édition, publiée en 2016, apporte un design modernisé et inclut de nouveaux personnages, des variantes de règles et des quartiers supplémentaires, ajoutant une dimension encore plus stratégique au jeu.

Matériel

Le matériel de Citadelles est compact et bien conçu, idéal pour des parties rapides mais stratégiques :

  • Cartes personnages : Elles représentent les rôles que les joueurs choisissent à chaque tour, chaque rôle offrant des capacités uniques (Assassin, Voleur, Magicien, Roi, etc.).
  • Cartes quartiers : Ce sont les bâtiments que les joueurs construisent pour former leur cité. Les quartiers se divisent en différentes couleurs représentant leur nature (nobles, religieux, militaires, etc.) et ont des coûts variés.
  • Jetons d’or : Utilisés pour acheter des cartes de quartier.
  • Couronne : Un marqueur symbolisant le premier joueur à chaque tour.

Les illustrations des cartes sont particulièrement soignées, évoquant des cités médiévales avec des styles artistiques variés selon les éditions. Le design élégant permet une bonne lisibilité des informations, et chaque quartier a un visuel distinct, ce qui renforce l’immersion dans le thème de la construction de ville.

Concept et mécanique de jeu

Le cœur de Citadelles repose sur deux mécaniques principales : la sélection de rôles et la construction de quartiers. À chaque tour, les joueurs choisissent secrètement un personnage parmi une liste, ce qui déterminera leurs actions pour ce tour. Chaque rôle a des capacités uniques qui influencent directement la partie et la stratégie des autres joueurs.

  1. Sélection de personnages
    Au début de chaque tour, les joueurs choisissent secrètement un personnage parmi une sélection disponible (le nombre varie selon le nombre de joueurs). Les rôles incluent :
    • Assassin : Permet d’éliminer un autre personnage, le privant de son tour.
    • Voleur : Vole l’or d’un autre joueur.
    • Magicien : Échange les cartes de quartier avec un autre joueur.
    • Roi : Prend la couronne et gagne des pièces supplémentaires pour les quartiers nobles.
    • Et d’autres rôles offrant des avantages variés.

Cette sélection, faite en secret, est au cœur des interactions entre joueurs, permettant bluffs, trahisons et coups bas.

  1. Construction de quartiers
    Le but du jeu est de construire une cité composée de quartiers. Chaque joueur peut, à son tour, construire un quartier en payant son coût en or. La diversité des quartiers (marchés, châteaux, bibliothèques, etc.) apporte des avantages différents, et la stratégie réside dans le choix des quartiers à construire pour maximiser ses points tout en gênant les adversaires.

Le jeu se termine dès qu’un joueur construit huit quartiers dans sa cité, mais cela ne signifie pas automatiquement la victoire. Les points sont calculés en fonction de la valeur des quartiers, des bonus de couleur, et des éventuels pouvoirs spéciaux activés au cours de la partie.

Modes de jeu

Citadelles propose une grande flexibilité en fonction du nombre de joueurs :

  • Mode à 2-3 joueurs : Chaque joueur contrôle plusieurs personnages par tour, rendant le jeu plus stratégique et contrôlable.
  • Mode à 4-8 joueurs : Le jeu devient plus chaotique et interactif, avec des coups bas plus fréquents, car les choix de rôles influencent directement les autres joueurs.

Le jeu s’adapte bien à toutes les configurations, mais c’est à 5-6 joueurs que Citadelles révèle tout son potentiel, avec des interactions fréquentes, des stratégies complexes et des retournements de situation.

Expérience de jeu

Citadelles est avant tout un jeu d’interaction sociale, où bluff et anticipation des actions des autres joueurs sont essentiels. Chaque tour commence par un moment de tension lors de la sélection des personnages : vais-je choisir le rôle que tout le monde attend, ou tenter une stratégie plus subtile ? Ce suspense constant, couplé à la diversité des personnages, rend chaque partie unique et pleine de rebondissements.

La construction de quartiers ajoute une dimension stratégique importante. Il ne suffit pas de choisir les rôles adéquats, il faut aussi savoir gérer ses ressources et planifier la construction de sa cité de manière efficace. De plus, certains quartiers offrent des capacités spéciales qui modifient la dynamique du jeu, donnant des options supplémentaires pour gêner les adversaires ou accélérer sa propre progression.

Accessibilité

Citadelles est relativement facile à apprendre. Les règles sont simples à comprendre, et même les nouveaux joueurs peuvent rapidement se familiariser avec les mécaniques de sélection de personnages et de construction de quartiers. La diversité des rôles et des quartiers permet cependant une grande profondeur stratégique, ce qui garde l’intérêt du jeu même après de nombreuses parties.

L’édition récente de Citadelles propose également des variantes avec de nouveaux personnages et quartiers, permettant de renouveler l’expérience et de s’adapter aux préférences des joueurs.

Points forts

  • Interactivité et bluff : Le système de sélection secrète des personnages rend chaque tour imprévisible et plein de suspense.
  • Grande rejouabilité : La diversité des personnages et des quartiers offre des stratégies variées à chaque partie.
  • Accessibilité : Des règles simples mais une profondeur stratégique qui plaira autant aux novices qu’aux joueurs plus expérimentés.
  • Adaptabilité : Le jeu fonctionne bien à différents nombres de joueurs, avec des ajustements intelligents selon la taille du groupe.

Points faibles

  • Chance dans la pioche : Les cartes de quartier sont piochées au hasard, ce qui peut parfois désavantager les joueurs si la chance n’est pas de leur côté.
  • Interactions parfois frustrantes : Les rôles comme l’Assassin ou le Voleur peuvent sembler injustes si un joueur est régulièrement ciblé, ce qui peut entraîner de la frustration.
  • Chaotique à 7-8 joueurs : À un plus grand nombre de joueurs, le jeu peut devenir chaotique, avec moins de contrôle sur les événements.

Conclusion

Citadelles est un incontournable des jeux de stratégie et de bluff. Simple à prendre en main mais riche en possibilités tactiques, il est aussi bien adapté aux soirées entre amis qu’à des sessions de jeu plus sérieuses. Avec une interaction constante entre les joueurs et des rebondissements à chaque tour, ce jeu garantit des parties tendues, amusantes et mémorables.

Note finale : 8.5/10

Un classique indémodable qui combine stratégie et interactions sociales avec brio. Si vous aimez les jeux où la ruse et la réflexion priment, Citadelles est un excellent choix pour vos soirées de jeu.

Citadelles est un jeu de cartes créé en 2000 par Bruno Faidutti, illustré par de nombreuses personnes dont Florence Magnin, et il était alors édité par Millenium. Citadelles est aujourd’hui édité par Edge Entertainment-Ubik, une société commerciale rachetée en janvier 2017 par Asmodée Éditions.

Règles en vidéo

Tactiques

C’est un jeu tactiquement très subtil, notamment en raison de la dualité joueur/personnage, avec un bon équilibre des forces et des faiblesses de chaque personnage[réf. nécessaire].

Construire des quartiers de la même couleur permet d’amasser des pièces d’or à un tour en prenant le personnage adéquat. Mais il devient justement aisé pour les autres joueurs de deviner le personnage choisi, donc d’attirer les convoitises du Voleur si le joueur a des pièces d’or, ou de l’Assassin si le joueur est proche de gagner.

Construire des quartiers juste avant d’en récolter les revenus (pour le Roi, l’Évêque, le Marchand, ou le Condottière) permet de conserver davantage de pièces d’or… à condition de posséder suffisamment de pièces d’or pour construire ces nouveaux quartiers !

L’Architecte et le Marchand sont des personnages permettant de construire rapidement, car ils permettent respectivement d’accumuler des quartiers dans sa main, et d’amasser de l’argent. De fait, ce sont aussi des proies de choix pour l’Assassin ou le Voleur.

L’Assassin et le Voleur sont des personnages permettant de ne pas se faire assassiner ou voler. L’Évêque et le Condottière sont des personnages permettant de ne pas se faire détruire un quartier. Par contre, ces quatre personnages ne permettent pas de construire rapidement.

Le Magicien est utile pour se refaire une main en l’échangeant avec celle d’un autre, particulièrement lorsqu’on n’a plus qu’une seule carte voire plus aucune. Le Magicien est efficace aussi lorsqu’on a pu construire un Laboratoire, qui permet d’échanger une carte contre une pièce d’or et de se refaire une fortune, car on n’a alors plus qu’à reprendre les cartes d’un autre joueur…

Cependant, Citadelles n’est pas un jeu tactique ou stratégique – c’est un jeu de bluff. Si certains personnages peuvent sembler plus intéressants en fonction du moment de la partie et de la position du joueur, la seule « tactique » gagnante y consiste à deviner ce que font les autres joueurs, et à faire ce qu’ils ne prévoient pas.

La manière de jouer change selon le nombre de joueurs. À deux ou trois joueurs, avec les règles de la seconde édition, chaque joueur a deux personnages ; la construction progresse très vite. De quatre à sept joueurs, chaque joueur n’a qu’un personnage ; mais plus le nombre de joueurs augmente, plus il y a de personnages en jeu à chaque tour, et moins il y a de personnages écartés aléatoirement ; il devient donc plus probable qu’un joueur ait choisi un personnage pouvant bloquer sa propre progression (Assassin, Voleur, Condottière).

Les quartiers « merveilles » (violets) sont les plus chers (typiquement cinq ou six pièces d’or). Certains octroient des avantages, mais d’autres sont « inutiles ». Si la construction d’un tel quartier ralentit la croissance de la citadelle, un quartier qui coûte cher a peu de risques de se faire détruire par le Condottière, et rapporte plus de points de victoire qu’un quartier peu onéreux. À l’inverse, un quartier qui ne coûte qu’une pièce d’or est facile à construire, mais il peut se faire détruire sans dépense par le Condottière.

(Sources Wikipedia)

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