Saboteur – Le jeu de carte

« C’est 3 nains qui vont à la mine… »

Cultivons-nous un peu…

 

Dans la vie il y a deux catégories : ceux qui ont un pistolet chargé et ceux qui creusent. Mais dans ce jeu, il y en a une troisième : ceux qui sabotent.

Quel sera votre camp ?

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Description du jeu

Catégorie : Jeu de cartes, jeu d’ambiance, bluff, rôle caché

Introduction

Saboteur est un jeu de cartes et de bluff rapide, dans lequel les joueurs incarnent des nains mineurs cherchant à creuser des galeries pour atteindre des pépites d’or. Cependant, certains d’entre eux sont des saboteurs, infiltrés dans le groupe, essayant de mettre des bâtons dans les roues des honnêtes mineurs. Publié en 2004, Saboteur a conquis de nombreux amateurs de jeux d’ambiance grâce à ses règles simples et à son ambiance fun où chacun doit deviner qui est allié ou ennemi. Le jeu a également une suite, Saboteur 2, qui apporte de nouvelles mécaniques, mais ici nous nous concentrerons sur la version de base.

Matériel

Le matériel de Saboteur est minimaliste mais bien pensé pour soutenir la dynamique de bluff et de déduction :

  • Cartes Rôle : Chaque joueur reçoit secrètement une carte de rôle qui le désigne comme un mineur ou un saboteur. Le nombre de saboteurs dépend du nombre de joueurs, ajoutant ainsi une incertitude dans les parties à grande échelle.
  • Cartes Chemin : Ces cartes permettent aux mineurs de creuser des galeries vers les pépites d’or, ou, dans le cas des saboteurs, de bloquer les tunnels.
  • Cartes Action : Elles permettent d’entraver les actions des autres joueurs (bris de pioches, lanternes cassées) ou de se réparer (grâce à des cartes de réparation).
  • Cartes Objectif : Trois cartes face cachée sont placées sur la table, une seule cachant l’or, les deux autres menant à des impasses.
  • Pions Or : Ils sont distribués aux joueurs après chaque manche pour récompenser les mineurs ou saboteurs victorieux.

Les illustrations des cartes sont claires et colorées, avec une touche humoristique, ce qui ajoute à l’ambiance légère du jeu.

Concept et mécanique de jeu

Le principe de Saboteur est basé sur deux éléments : le creusement des galeries et le rôle caché. Les joueurs doivent coopérer pour tracer un chemin depuis le point de départ jusqu’à l’une des cartes objectif, mais sans savoir qui est réellement leur allié ou leur ennemi.

  1. Les rôles cachés
    Chaque joueur reçoit une carte rôle en début de manche, indiquant s’il est un mineur honnête ou un saboteur. Les mineurs doivent atteindre l’or en posant des cartes chemin, tandis que les saboteurs tentent de saboter les efforts en posant des cartes de blocage ou en ralentissant les autres joueurs.

  2. La pose des cartes chemin
    Le plateau de jeu est constitué de cartes. Les mineurs doivent connecter la carte de départ à l’une des trois cartes objectif (dont une seule cache l’or) en posant des cartes chemin représentant des tunnels. Les saboteurs, quant à eux, peuvent jouer des cartes qui bloquent le passage ou créent des impasses pour gêner les mineurs.

  3. Les cartes action
    Les cartes action permettent de ralentir ou d’aider les autres joueurs. Par exemple, il est possible de casser l’équipement d’un joueur (comme sa pioche ou sa lanterne), l’empêchant ainsi de poser des cartes chemin, ou au contraire de jouer des cartes de réparation pour lever un malus.

  4. Fin de la manche
    Une manche se termine soit lorsque les mineurs atteignent l’or, soit lorsque la pioche est épuisée. Si les mineurs parviennent à atteindre l’or, ils partagent une récompense en pépites d’or. Si les saboteurs empêchent les mineurs d’atteindre leur objectif, ce sont eux qui gagnent les pépites.

Les joueurs jouent plusieurs manches, et à la fin de la partie, celui ayant accumulé le plus d’or est déclaré vainqueur, qu’il soit mineur ou saboteur.

Modes de jeu

Le jeu de base Saboteur est conçu pour des groupes de 3 à 10 joueurs, avec un ajustement du nombre de saboteurs en fonction du nombre de participants. Il fonctionne particulièrement bien avec 6 à 8 joueurs, où les rôles cachés créent une dynamique de bluff et de suspicion très divertissante.

Plus il y a de joueurs, plus il devient difficile de deviner qui sont les saboteurs, augmentant ainsi la tension et les interactions. À 3 ou 4 joueurs, la partie reste intéressante, mais la dynamique de rôle caché est moins intense.

Expérience de jeu

Saboteur est avant tout un jeu d’ambiance et de bluff, où les interactions sociales sont au centre de l’expérience. Chaque tour est empreint de méfiance et de stratégie : les mineurs doivent coopérer, mais sans savoir en qui ils peuvent réellement avoir confiance. Les saboteurs, eux, doivent se montrer subtils, car s’ils révèlent trop rapidement leurs intentions, ils risquent de se retrouver bloqués par les autres joueurs.

Les saboteurs peuvent également jouer de manière plus discrète en ralentissant subtilement la progression sans se faire remarquer. Le jeu brille particulièrement lorsque les rôles ne sont révélés que tardivement, augmentant ainsi les tensions entre les joueurs.

Les parties sont rapides et pleines de retournements de situation. Le fait que les saboteurs puissent gagner en jouant de manière cachée ou plus agressive permet de renouveler les stratégies. La diversité des cartes action et chemin ajoute une bonne dose d’imprévisibilité, rendant chaque manche unique.

Accessibilité

Saboteur est un jeu facile à apprendre et à jouer. Ses règles sont simples et s’expliquent en quelques minutes, ce qui en fait un jeu parfait pour des joueurs occasionnels ou pour initier des novices au monde des jeux de société. La durée des parties (environ 30 minutes) est également idéale pour des sessions courtes ou pour lancer l’ambiance avant des jeux plus longs.

Les joueurs les plus jeunes peuvent également apprécier le jeu, car même si le bluff et la stratégie jouent un rôle important, les règles de base restent suffisamment simples pour qu’ils puissent rapidement s’investir.

Points forts

  • Grande interaction sociale : Le bluff, la déduction et la suspicion constante entre les joueurs créent une ambiance amusante et pleine de tension.
  • Rôles cachés : La mécanique des rôles secrets rend chaque partie unique et imprévisible, surtout avec un grand nombre de joueurs.
  • Règles simples : Facile à apprendre et à expliquer, Saboteur est un excellent jeu pour les soirées ou les débutants.
  • Rapidité des parties : Avec des parties courtes, il est facile d’enchaîner plusieurs manches ou de caser une partie entre deux jeux plus longs.

Points faibles

  • Moins fun à 3-4 joueurs : Le jeu perd de sa tension et de son intérêt avec un petit nombre de joueurs, car la dynamique des rôles cachés est moins intense.
  • Déséquilibre potentiel : Parfois, les saboteurs peuvent se retrouver trop puissants ou trop facilement identifiables, rendant la partie moins équilibrée.
  • Répétitivité : Bien que le jeu soit amusant, certaines parties peuvent sembler répétitives, surtout si les mêmes stratégies sont utilisées.

Conclusion

Saboteur est un excellent jeu d’ambiance pour les amateurs de bluff et de déduction. Son mélange de coopération et de trahison, couplé à des parties rapides et dynamiques, en fait un choix idéal pour les soirées en groupe. Même si sa profondeur stratégique est limitée, il reste un incontournable pour des sessions fun et légères, où la méfiance règne en maître.

Note finale : 8/10

Un jeu de rôle caché simple, accessible et amusant, parfait pour des groupes de joueurs cherchant des parties courtes mais pleines de tension et de rires.

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Un jeu de Frédéric Moyersoen, illustré par Andrea Boeckhoff, édité par Amigo Spiele (2004)

Règles en vidéo

Goodies

 

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