Descent

Voyages dans les ténèbres

Un bon matos ne fait pas tout…

Cultivons-nous un peu…

 

La première édition de Descent date de 2005 et la seconde édition sortie quelques années plus tard apporte moults améliorations sur le plan esthétique principalement. Nous ne parlerons ici que de la seconde édition.

Descent emprunte les mécaniques du jeu Doom : le jeu de plateau sorti fin 2004. Les plus jeunes d’esprit se souviendront peut-être de Heroquest, sorti en 2002, qu’on pourrait considérer comme l’ancêtre de Descent.

descent description

Description du jeu

Catégorie : Jeu d’aventure, jeu de plateau, Dungeon Crawler

Introduction

Descent : Voyage dans les Ténèbres est un jeu d’aventure épique qui plonge les joueurs dans des quêtes héroïques au cœur d’un univers de fantasy sombre et dangereux. Dans ce Dungeon Crawler asymétrique, un groupe de héros s’aventure dans des donjons, combattant des créatures monstrueuses et résolvant des énigmes, tandis qu’un autre joueur incarne le Seigneur du Mal, orchestrant les forces obscures pour contrer les héros et les empêcher de réussir leurs quêtes. Ce jeu propose une expérience immersive, riche en tactiques, avec des campagnes évolutives et un matériel de qualité.

La deuxième édition de Descent a introduit des mécaniques simplifiées et modernisées par rapport à la première édition, tout en gardant le cœur du jeu : une lutte entre le bien et le mal dans un monde fantastique.

Matériel

Le matériel de Descent : Voyage dans les Ténèbres est particulièrement riche et immersif. Il contient :

  • Tuiles modulables de plateau : Elles permettent de construire des donjons uniques à chaque partie. Les tuiles sont magnifiquement illustrées, représentant des corridors, des salles, et des environnements extérieurs.
  • Figurines détaillées : Une quarantaine de figurines représentant les héros et les monstres. Les héros sont variés, allant du guerrier au sorcier, et les monstres incluent des dragons, des gobelins, et des golems.
  • Cartes de héros et de compétences : Chaque héros a des capacités uniques, et les joueurs peuvent les personnaliser en fonction de leur style de jeu.
  • Cartes de Seigneur du Mal : Elles permettent au joueur contrôlant les forces du mal de lancer des attaques spéciales, des pièges et des pouvoirs contre les héros.
  • Dés spéciaux : Un ensemble de dés aux effets variés, représentant les attaques, les défenses, les compétences spéciales, et les échecs critiques.

Le matériel est d’une grande qualité, avec des figurines solides et des tuiles durables. Les illustrations et les éléments visuels contribuent fortement à l’immersion dans l’univers sombre et fantastique de Descent.

Concept et mécanique de jeu

Dans Descent : Voyage dans les Ténèbres, les joueurs peuvent choisir d’incarner l’un des héros, chacun ayant des compétences uniques, ou de jouer le rôle du Seigneur du Mal, qui contrôle les monstres et les pièges à travers le donjon. Le but des héros est d’accomplir des quêtes spécifiques à travers une série de scénarios, tandis que le Seigneur du Mal tente de les arrêter.

Le jeu se déroule en scénarios qui forment une campagne narrative plus large. Chaque scénario comporte des objectifs distincts pour les héros et le Seigneur du Mal. Par exemple, les héros peuvent devoir secourir des otages, tandis que le Seigneur du Mal tente de les ralentir et de les éliminer.

Le tour de jeu est structuré en plusieurs phases :

  1. Phase des héros : Chaque héros dispose de plusieurs actions par tour, telles que :
    • Se déplacer : Les héros explorent le donjon en se déplaçant d’une tuile à l’autre.
    • Attaquer : Utiliser une arme ou un sort pour infliger des dégâts aux ennemis, en lançant les dés correspondants.
    • Interagir avec l’environnement : Ouvrir des portes, résoudre des énigmes, ou récupérer des objets importants.
    • Utiliser des compétences spéciales : Chaque héros a des compétences uniques qui peuvent être utilisées pour aider l’équipe ou se défendre contre les monstres.
  2. Phase du Seigneur du Mal : Le Seigneur du Mal déploie ses forces en invoquant des monstres, en tendant des pièges, et en utilisant des cartes spéciales pour perturber les plans des héros.

L’asymétrie entre les deux factions (héros et Seigneur du Mal) rend le jeu dynamique et plein de rebondissements. Chaque décision compte, que ce soit dans la gestion des capacités de combat ou dans l’exploration du donjon.

Modes de jeu

Le mode principal de Descent est la campagne, où les héros progressent à travers une série de scénarios interconnectés. Les actions entreprises dans un scénario affectent les scénarios suivants, permettant une progression narrative et stratégique.

Il existe également un mode de jeu en escarmouche, pour ceux qui préfèrent des parties plus courtes. Ce mode supprime la progression de campagne et propose des affrontements rapides basés sur des scénarios uniques.

Avec l’application Road to Legend, le jeu peut être entièrement coopératif, où l’intelligence artificielle contrôle le Seigneur du Mal. Cela permet de jouer en solo ou de collaborer avec d’autres joueurs sans avoir un joueur contre les héros.

Expérience de jeu

L’expérience de jeu dans Descent : Voyage dans les Ténèbres est épique et immersive. Le jeu est un véritable voyage au cœur de donjons pleins de dangers et de mystères. La progression des héros est satisfaisante : à mesure que vous avancez dans la campagne, vos personnages deviennent plus puissants, acquérant des compétences et des objets qui les rendent plus efficaces au combat.

Le rôle du Seigneur du Mal est tout aussi intéressant, car il ne se contente pas de lancer des monstres aux héros. Il doit planifier ses attaques, poser des pièges, et utiliser ses cartes de manière stratégique pour empêcher les héros de progresser. L’équilibre entre les deux camps est souvent serré, chaque scénario offrant des moments de tension et de suspense.

L’une des forces de Descent est la diversité des scénarios. Certains demandent aux héros de vaincre des monstres puissants, tandis que d’autres sont plus axés sur la recherche et l’accomplissement d’objectifs complexes. Cela évite la monotonie et encourage les joueurs à adapter leurs stratégies en fonction du scénario.

Cependant, les parties peuvent être longues, en particulier en campagne, avec des scénarios durant plusieurs heures. Cela peut être un atout pour les amateurs de jeux immersifs, mais aussi un frein pour ceux qui recherchent des expériences plus rapides.

Accessibilité

Descent : Voyage dans les Ténèbres est un jeu riche en mécaniques et en contenu, mais il nécessite une certaine courbe d’apprentissage. Les règles sont denses, en particulier pour le joueur qui incarne le Seigneur du Mal, qui doit gérer plusieurs aspects du jeu en même temps.

Les joueurs débutants peuvent se sentir un peu dépassés au début, mais avec de la pratique, la fluidité du jeu s’installe. Le jeu convient donc mieux aux joueurs passionnés, prêts à s’investir dans des sessions longues et à maîtriser les différentes stratégies des héros et du Seigneur du Mal.

L’introduction de l’application Road to Legend simplifie l’expérience pour les joueurs qui préfèrent un jeu entièrement coopératif, rendant le jeu plus accessible pour ceux qui veulent éviter les rôles asymétriques.

Points forts

  • Immersion totale : Le matériel, les figurines et les scénarios offrent une véritable expérience de jeu d’aventure dans un univers de fantasy épique.
  • Variété de scénarios : Chaque scénario est unique, et les campagnes permettent de vivre une aventure narrative captivante avec des objectifs variés.
  • Rôle du Seigneur du Mal : Incarner le Seigneur du Mal offre une expérience stratégique stimulante, où l’on doit sans cesse contrecarrer les plans des héros.
  • Application Road to Legend : L’application permet de jouer en solo ou en coopératif, ajoutant une nouvelle dimension au jeu et en simplifiant la gestion du jeu.
  • Grande rejouabilité : Avec de nombreux héros, monstres, et extensions disponibles, le jeu a une rejouabilité énorme.

Points faibles

  • Temps de jeu long : Les scénarios peuvent être très longs, ce qui peut décourager certains joueurs.
  • Complexité des règles : Le jeu peut être difficile à prendre en main, surtout pour les nouveaux joueurs, en raison de la densité des règles et des mécaniques asymétriques.
  • Dépendance au rôle du Seigneur du Mal : Le jeu est très asymétrique, et si le joueur du Seigneur du Mal ne maîtrise pas bien son rôle, cela peut déséquilibrer le jeu.

Conclusion

Descent : Voyage dans les Ténèbres est un jeu de plateau épique, riche en contenu et en immersion. C’est un incontournable pour les amateurs de jeux d’aventure et de fantasy, qui apprécieront la profondeur stratégique, la diversité des scénarios et le matériel de qualité. Bien que le jeu demande un investissement en temps et en apprentissage, il offre une expérience gratifiante pour ceux qui cherchent à s’immerger dans un monde fantastique avec une dimension narrative forte.

Le rôle du Seigneur du Mal est un atout

Conçu et produit par Kevin Wilson. Edité par Fantasy Flight Games en 2004.

Règles en vidéo

Pour aller plus loin

Comme pour les jeux à gros succès, Descent bénéficie de nombreuses extensions.

– Le Puits des Ténèbres
– L’Autel du Désespoir
– Héros de Légende
– Le Tombeau de Glace
– La Mer de Sang
– et de nombreuses figurines et accessoires venant compléter la collection.

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