Les dents de la mer

« Il nous faudrait un plus gros bateau… »

Chef Brody

Cultivons-nous un peu…

 

Le jeu est tiré du film éponyme « Les dents de la mer » réalisé en 1975 par un certain Steven Spielberg, alors agé de 28 ans.

Dans l’histoire du cinéma, Les Dents de la mer est un film charnière, qui a rétrospectivement été considéré comme le premier des blockbusters américains.

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Les dents de la mer plateau de jeu
Les dents de la mer plateau de jeu
Les dents de la mer plateau de jeu
Les dents de la mer plateau de jeu

Description du jeu

Catégorie : Jeu asymétrique, stratégie, coopération

Introduction

Sorti en 2020 par Ravensburger, Les Dents de la Mer (Jaws) est un jeu de société asymétrique inspiré du célèbre film de Steven Spielberg de 1975. Les joueurs se retrouvent sur l’île d’Amity, essayant de protéger les vacanciers d’un grand requin blanc terrifiant, ou dans la peau du requin lui-même, traquant ses proies. Ce jeu propose une expérience immersive en deux actes, où tension et stratégie sont omniprésentes.

Ce jeu asymétrique et semi-coopératif permet à un joueur d’incarner le requin, tandis que les autres prennent le rôle des héros du film : Brody, Quint et Hooper. Chaque camp a ses propres objectifs, créant une dynamique de chasse intense. Le jeu se divise en deux phases distinctes, qui reflètent les moments clés du film : la traque sur l’île d’Amity et l’affrontement final sur le bateau Orca.

Matériel

Le matériel de Les Dents de la Mer est de qualité, et les éléments thématiques renforcent l’immersion dans l’univers du film :

  • Plateau de jeu recto verso : Un plateau divisé en deux faces représentant les deux actes du jeu. La première face représente l’île d’Amity, où se déroule la chasse au requin, et la seconde montre l’affrontement final sur le bateau Orca.
  • Pions personnages : Chaque joueur incarne un personnage du film, avec des pions en carton représentant Brody, Quint, Hooper et le Requin.
  • Cartes Action et Événement : Des cartes spécifiques à chaque personnage et au requin, qui apportent des capacités spéciales ou des événements influençant la partie.
  • Jetons Baigneurs et Barils : Des petits jetons utilisés pour représenter les vacanciers en danger et les barils que les joueurs humains doivent placer pour localiser le requin.
  • Dés et fiches personnages : Chaque personnage a sa propre fiche avec des capacités uniques, et le jeu inclut des dés pour les phases de combat dans le deuxième acte.

Le matériel est solide et les illustrations inspirées du film sont réussies, en particulier l’art de Matt Taylor, qui donne au jeu une atmosphère rétro et cinématographique. Le plateau réversible permet une transition fluide entre les deux phases du jeu, et les jetons et pions sont clairs et faciles à manipuler.

Concept et mécanique de jeu

Les Dents de la Mer se divise en deux actes distincts, chacun ayant ses propres mécaniques de jeu :

  1. Acte 1 : La traque sur Amity
    Dans cette première phase, le joueur incarnant le requin se déplace secrètement autour de l’île, cherchant à dévorer autant de baigneurs que possible tout en évitant d’être localisé par les autres joueurs. Pendant ce temps, Brody, Quint et Hooper doivent surveiller les plages, utiliser des barils et des capacités spéciales pour traquer et piéger le requin. Le joueur requin garde sa position secrète sur une feuille dédiée, notant ses déplacements sans que les autres joueurs ne les voient.

Chaque tour, les joueurs humains utilisent leurs capacités pour protéger les plages, placer des barils pour tenter de localiser le requin et sauver les baigneurs. Le requin, de son côté, essaye de rester hors de portée tout en faisant des victimes parmi les baigneurs. Cette phase se termine soit lorsque le requin a dévoré trop de baigneurs, soit lorsque les joueurs humains l’ont suffisamment localisé.

  1. Acte 2 : L’affrontement sur l’Orca
    Une fois la première phase terminée, le jeu passe à la seconde phase, plus agressive, où le requin attaque le bateau Orca et tente de le détruire, tandis que les joueurs humains essayent de l’abattre. Le plateau est retourné, dévoilant le bateau, et le joueur requin commence à attaquer différentes sections de l’embarcation, forçant les humains à réagir en utilisant leurs armes, pièges et capacités.

Les dégâts subis par l’Orca et les attaques réussies contre le requin sont directement influencés par le déroulement de l’Acte 1, rendant chaque partie différente. Les personnages humains doivent travailler en équipe pour protéger le bateau et infliger un maximum de dégâts au requin avant qu’il ne détruise leur embarcation.

Modes de jeu

Les Dents de la Mer est un jeu asymétrique où un joueur prend le rôle du requin, et les autres jouent en coopération dans le camp des humains. Il fonctionne avec 2 à 4 joueurs, mais il est recommandé de jouer à 3 ou 4 pour profiter pleinement des interactions entre les personnages.

  • À 2 joueurs, un joueur contrôle le requin et l’autre contrôle tous les personnages humains, ce qui peut donner un côté plus tactique, mais avec une charge mentale accrue pour le joueur humain.
  • À 3 joueurs, un joueur incarne le requin et deux autres se partagent les personnages humains. Cela crée un équilibre intéressant entre stratégie individuelle et coopération.
  • À 4 joueurs, chaque joueur contrôle un personnage distinct, ce qui renforce la coopération entre les humains contre un requin redoutable.

Le jeu est bien équilibré, et la rejouabilité est forte grâce aux événements aléatoires et aux différentes approches stratégiques possibles pour le requin et les humains.

Expérience de jeu

L’expérience de jeu dans Les Dents de la Mer est immersive et tendue. L’asymétrie entre le requin et les humains crée une dynamique de chasse palpitante, avec un sentiment de tension palpable à chaque tour. Le joueur contrôlant le requin ressentira une excitation en planifiant ses attaques et en déjouant les tentatives de localisation des humains. De leur côté, les joueurs humains devront constamment s’adapter, coordonner leurs actions et maximiser l’utilisation de leurs capacités spéciales pour traquer efficacement le prédateur.

La transition entre les deux actes offre une variation bienvenue dans le gameplay. L’Acte 1 est plus stratégique et axé sur la gestion et la planification, tandis que l’Acte 2 est beaucoup plus direct, avec un affrontement intense et des décisions à haut risque.

La phase de combat sur l’Orca est particulièrement mémorable, avec des moments de tension et de surprise lorsque le requin attaque des sections du bateau. Les joueurs humains doivent se répartir les tâches et réagir rapidement aux attaques du requin, ce qui fait de cette partie du jeu un véritable climax.

Accessibilité

Les Dents de la Mer est relativement simple à prendre en main, avec des règles claires et bien expliquées. La division en deux actes rend le jeu plus facile à digérer pour les nouveaux joueurs, car chaque phase est distincte et ne surcharge pas les joueurs d’informations d’un coup.

Cependant, le jeu demande une certaine stratégie, surtout du côté du joueur incarnant le requin, qui doit jongler entre discrétion et agressivité pour optimiser ses chances de victoire. L’asymétrie des rôles rend chaque camp unique et intéressant à jouer, offrant une bonne diversité de gameplay pour les joueurs de différents niveaux.

Points forts

  • Immersion thématique : Le jeu retranscrit parfaitement l’ambiance du film Les Dents de la Mer, avec une tension palpable tout au long de la partie.
  • Gameplay asymétrique : Le jeu offre deux expériences distinctes selon que l’on incarne le requin ou les humains, ce qui apporte une grande variété à chaque partie.
  • Deux actes distincts : La division en deux phases (traque et affrontement) donne un rythme dynamique et permet aux joueurs de vivre une expérience riche en rebondissements.
  • Bonne rejouabilité : Avec des stratégies différentes et des événements qui varient d’une partie à l’autre, le jeu reste intéressant sur le long terme.

Points faibles

  • Déséquilibre potentiel à deux joueurs : À deux, la charge de gérer plusieurs personnages pour le joueur humain peut être lourde, et l’interaction est moins riche qu’avec plus de joueurs.
  • Durée variable : Le premier acte peut parfois sembler long ou répétitif si le requin parvient trop facilement à éviter les humains, créant un déséquilibre.
  • Courbe d’apprentissage pour le requin : Le joueur incarnant le requin a une position délicate et nécessite une bonne compréhension du jeu pour bien utiliser ses capacités.

Conclusion

Les Dents de la Mer est une adaptation réussie du film culte en un jeu de société tendu et stratégique. L’asymétrie entre les rôles et la division en deux phases offre une expérience de jeu dynamique et immersive, où chaque partie est différente. La combinaison de la traque sur Amity et de l’affrontement final sur l’Orca crée une montée en tension savamment orchestrée.

Accessible tout en offrant une belle profondeur stratégique, Les Dents de la Mer saura plaire

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Un jeu de société créé par Prospero Hall édité par Ravensburger en 2020.

Règles en vidéo

Pour aller plus loin

Les Dents de la mer (Jaws, litt. « Mâchoires ») est un film américain, du genre horreurthriller, réalisé par Steven Spielberg, sorti en 1975.

Deuxième long-métrage du jeune metteur en scène alors âgé de vingt-huit ans, il est adapté du roman Les Dents de la mer de Peter Benchley, publié en 1974 aux éditions Doubleday. Le roman et le film ont connu un succès critique et commercial mondial. Parti d’un budget de 4 000 000 $, pour arriver finalement à 9 000 000 $, le film a rapporté plus de 470 000 000 $ dans le monde1 et fut pendant deux ans le plus gros succès de tous les temps (devant Autant en emporte le vent, Ben-Hur, L’Exorciste et Le Parrain) avant d’être détrôné en 1977 par Star Wars

Dans l’histoire du cinéma, Les Dents de la mer est un film charnière, qui a rétrospectivement été considéré comme le premier des blockbusters américains. Ce film lança la mode des tentpole pictures, des films d’action à gros budget que les studios hollywoodiens sortent pendant l’été (pour les Américains, la période de référence est définie comme allant du premier vendredi de mai au premier lundi de septembre).

Après le succès d’estime du téléfilm Duel (première diffusion sur ABC en ) et les résultats relativement décevants de Sugarland Express sorti en  (12 800 000 $ de recettes dans le monde pour un budget de 3 000 000 $), Steven Spielberg trouve la reconnaissance internationale avec Les Dents de la mer, qui remporte notamment trois Oscars4.

Le film a fait l’objet de trois suites qui ont connu un succès commercial et critique décroissant, Les Dents de la mer 2, Les Dents de la mer 3 et Les Dents de la mer 4 : La Revanche, aucune de ces suites n’ayant été réalisée par Spielberg.

Source : Wikipedia

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