Battlecars

 » Je suis l’aigle de rouuuuuute ! « 

Cultivons-nous un peu…

 

Apparu en 1983, Battlecars est un jeu de combat dans lequel s’affrontent des voitures sur-équipées (vitres teintées et électriques à l’avant, double rétro-viseurs, et essuie-glaces électrique à l’arrière) et accessoirement quelques missiles et mitrailleuses planqués dans le coffre.

Contrairement à Carwars, Battlecars bénéficiait d’une mécanique de jeu plus simple que son cousin dont le réalisme était poussé à l’extrême (trop peut-être), ce qui avait tendance à compliquer un peu le game-play.

Repproché en revanche d’être un peu trop simpliste, Battlecars était plus accessible pour les débutants. De plus, la qualité des pièces de jeu était supérieure à Carwars. Une bonne occasion pour se prendre pour Mad Max le temps d’une partie.

 

 

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battlecars plateau de jeu
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battlecars plateau de jeu

Description du jeu

Catégorie : Jeu de société, Wargame, Course, Combat de véhicules

Introduction

Sorti en 1983, Battlecars est un jeu de société édité par Games Workshop, bien avant que la compagnie ne devienne synonyme de Warhammer. Dans ce jeu, les joueurs se retrouvent plongés dans un futur post-apocalyptique où des véhicules lourdement armés s’affrontent sur des champs de bataille désertiques. Inspiré par la culture des films comme Mad Max, Battlecars combine des éléments de course, de combat tactique et de wargame. L’objectif est simple : détruire les véhicules adverses tout en essayant de survivre aux nombreux dangers du terrain.

Matériel

Le matériel de Battlecars est assez typique pour l’époque des années 80 :

  • Plateau de jeu modulaire : Un ensemble de dalles hexagonales représentant un terrain varié où les véhicules s’affrontent. Le design est simple, mais fonctionnel.
  • Véhicules en carton : Les véhicules sont représentés par des figurines en carton sur des socles, chaque joueur ayant son propre véhicule personnalisé.
  • Feuilles de véhicule : Chaque joueur reçoit une feuille de gestion de son véhicule, détaillant ses armements, son blindage et ses dégâts. Les joueurs y cochent les parties détruites de leur véhicule au fur et à mesure du jeu.
  • Cartes d’équipement et d’armes : Ces cartes permettent aux joueurs de personnaliser leur véhicule avec divers équipements (mitrailleuses, roquettes, lance-flammes, etc.).
  • Dés : Les combats et les mouvements sont résolus avec des dés à six faces.
  • Marqueurs de dégâts : Utilisés pour indiquer les dommages subis par les véhicules sur les différentes parties (pneus, moteur, etc.).

Le matériel est fonctionnel mais rudimentaire comparé aux standards actuels. Toutefois, les feuilles de gestion des véhicules sont un point fort du jeu, offrant une belle personnalisation et un suivi des dégâts de manière précise, ce qui renforce l’immersion dans les combats.

Concept et mécanique de jeu

Battlecars repose sur un concept hybride mêlant course et combat de véhicules. Chaque joueur pilote un véhicule armé, dans un affrontement où la stratégie et l’agressivité sont de mise. Le jeu combine des éléments de gestion de ressources (armes, carburant) et de tactique, tout en introduisant des mécaniques de destruction progressive des véhicules adverses.

  1. Mise en place
    Le plateau est composé de dalles hexagonales qui permettent de créer des terrains variés pour chaque partie, garantissant une bonne rejouabilité. Les joueurs choisissent un véhicule parmi ceux proposés, chacun avec ses caractéristiques uniques, et l’équipent avec des armes et accessoires via des cartes d’équipement.

  2. Système de tour par tour
    Le jeu se déroule en tours, où chaque joueur peut déplacer son véhicule, attaquer ses adversaires ou tenter de se repositionner. Le système de déplacement est lié à la gestion de la vitesse : les joueurs doivent anticiper leurs mouvements en fonction de la vitesse choisie en début de tour, rendant le pilotage technique et risqué.

  3. Combats et destruction
    Les affrontements sont l’âme du jeu. Les joueurs tirent avec leurs armes en utilisant des dés pour déterminer l’issue des attaques. Chaque arme a des effets spécifiques, qu’il s’agisse de détruire les pneus, de percer le blindage ou de désactiver des systèmes de défense. Les dégâts sont gérés via la feuille de véhicule, qui permet de cocher les parties détruites au fur et à mesure des affrontements, rendant le jeu plus immersif.

  4. Personnalisation des véhicules
    L’un des grands atouts de Battlecars est la possibilité de personnaliser son véhicule avec des armes et des équipements avant chaque partie. Cela permet aux joueurs d’adopter différentes stratégies : se concentrer sur la vitesse et l’évasion, ou bien sur la puissance de feu et la résistance. Ce système de personnalisation ajoute une dimension stratégique et encourage l’expérimentation.

  5. Conditions de victoire
    Le jeu se termine lorsque tous les véhicules sauf un sont détruits. Le dernier joueur avec un véhicule encore fonctionnel est déclaré vainqueur. Les parties peuvent également être jouées avec des objectifs secondaires, comme capturer un point stratégique sur le plateau ou atteindre une certaine destination tout en éliminant les autres joueurs.

Modes de jeu

Le jeu est principalement compétitif, chaque joueur cherchant à détruire les véhicules des autres participants. Cependant, il est possible de jouer en équipes ou d’introduire des scénarios alternatifs pour varier l’expérience de jeu. Certaines variantes de règles ajoutent des courses à travers des terrains accidentés ou des combats en équipes, augmentant ainsi la rejouabilité.

Expérience de jeu

Battlecars propose une expérience intense, où chaque décision compte. La gestion de la vitesse et des mouvements ajoute une tension supplémentaire, car une erreur de calcul peut vous conduire directement dans une embuscade ou sur un terrain défavorable. Les combats sont brutaux et très dépendants du positionnement et du choix des armes, avec des résultats parfois imprévisibles en raison des jets de dés.

L’aspect destruction progressive des véhicules est particulièrement bien rendu. Chaque coup peut avoir des conséquences dramatiques sur la capacité d’un joueur à continuer le combat. Voir son véhicule perdre des pièces petit à petit ajoute une tension palpable, et la gestion des dommages (notamment des pneus et du moteur) devient cruciale pour survivre.

Le jeu nécessite une bonne dose de stratégie, mais reste accessible, car les règles sont simples à comprendre. Il est néanmoins fortement influencé par la chance, ce qui peut être frustrant pour certains joueurs qui préféreraient un contrôle plus strict sur le déroulement des combats.

Accessibilité

Battlecars est relativement facile à apprendre, même si certaines mécaniques (comme la gestion de la vitesse et des virages) peuvent sembler un peu techniques pour les nouveaux joueurs. Les feuilles de gestion des véhicules permettent de suivre les dégâts facilement, mais cela demande une certaine rigueur pour ne pas perdre le fil.

Les joueurs plus jeunes peuvent apprécier l’aspect combat de voitures, mais le jeu brille surtout avec des joueurs prêts à s’investir dans une partie stratégique où chaque mouvement et chaque tir comptent.

Points forts

  • Personnalisation des véhicules : La possibilité de choisir des armes et des équipements pour son véhicule avant la partie ajoute une belle profondeur stratégique.
  • Tension constante : La gestion des mouvements et la destruction progressive des véhicules créent une tension qui ne faiblit jamais.
  • Rejouabilité : Grâce au plateau modulaire et à la personnalisation des véhicules, chaque partie peut être différente.

Points faibles

  • Aléatoire des dés : Le système de combat dépend beaucoup des jets de dés, ce qui peut parfois rendre les affrontements frustrants ou imprévisibles.
  • Matériel daté : Les composants du jeu, bien qu’efficaces, sont assez rudimentaires comparés aux standards actuels. Les figurines en carton manquent de modernité.
  • Courbe d’apprentissage pour les mouvements : Le système de gestion de la vitesse et des déplacements peut être difficile à appréhender pour les débutants.

Conclusion

Battlecars est un jeu de société atypique pour son époque, mêlant course et combat de manière ingénieuse. Les affrontements sont tendus, et la personnalisation des véhicules avant chaque partie permet une grande diversité stratégique. Bien que le matériel puisse sembler daté et que le hasard des dés joue un rôle important, le jeu offre une expérience de combat post-apocalyptique divertissante. Les amateurs de stratégie légère avec une touche de chaos et d’action trouveront dans Battlecars un jeu de société qui mérite d’être redécouvert.

Note finale : 7/10

Un jeu intense et divertissant, malgré ses mécanismes un peu datés et son matériel minimaliste. L’immersion dans un univers post-apocalyptique où chaque bataille est une question de vie ou de mort est particulièrement réussie.

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Ce jeu a été conçu par Gary Chalk et Ian Livingstone, et édité par Games Workshop en 1983.

Règles en vidéo

Goodies

Difficile aujourd’hui de se le procurer car les prix s’envolent (j’ai pu fort heureusement garder mon exemplaire depuis 30 ans). Oui, je vous vois venir avec vos grosses bottes à clous : non, il n’est pas à vendre !

Cependant, comme je suis magnanime, je vous propose de le reconstruire à l’aide des pièces que j’ai numérisées il y a quelques années : http://battlecars.free.fr/jeu.html

Et comme vous m’avez l’air sympa, voici le lien pour les pièces de Battlebike.

Ne soyez pas timide, contactez-nous !